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访谈《尼尔》游戏系列制作人-横尾太郎先生的内容

发布时间:2017/11/30 21:45:50 | 作者:魔力宝贝sf | 来源:www.cwi56.com

    既然见到了横尾太郎先生,小编们当然要就《尼尔自动人形》中“删档救人“这一设定提出质问。虽然这个设定一开始会觉得很感人,但转念一想,所谓他人被拯救不过是游戏脚本,而自己的存档是白白被删除了,并没有去拯救他人,这么一想不免觉得有些幻灭。那么横尾先生又是如何看待自己的这个“反人类”设计的呢?

    横尾对不起.都是我的错(众人爆笑)大家在玩一款游戏时,可能当时会觉得“哇,很好玩“。但过了十年之后。又有多少人还会记得它呢?游戏的存档就一直默默地存在游戏机硬盘的某个角落中,变成毫无意义的东西,即便其中包含着当时玩家投入的时间、情感、培养的角色等等。所以与其这样,不如让玩家亲手来结束它。比起被遗忘,或者被“杀死”才不算是辜负吧。

    近几年,"MetaGame“这种新兴的游戏形式开始被越来越多的游戏制作者们使用。“打破第四面墙”让游戏中的角色与玩家可以直接交流互动,从而令游戏从二维平面扩展至三维次元,已经成为了吸引玩家们关注的一种新奇体验形式。在《尼尔自动人形》中。横尾太郎也使用到了这种形式。在采访中,他又一次提到了可口可乐公司早些年的“可口可乐和平售货机“实验,这个被横尾先生反复提到的实验究竟有怎样的特殊魅力呢?

    横尾:以前可口可乐公司曾经在印度和巴基斯坦投放过一种自动贩告机。该自动贩售机连接着互联网并通有视频装置,两个国家的百姓只要同时做出相同的动作,就可以免费获得一瓶可口可乐。虽然说这并不是一个游戏,却让我看到了通过网络沟通的技术而诞生的无穷的可能。现在很多游戏都太过公式化,某个游戏类型一但走红就会诞生出一大批跟随者,比如开放世界。但我希望自己的游戏可以带给玩家们新鲜的体验,就像小时候第一次握住手柄时的那种感觉.因此,我会不断地在电子游戏领域内挖掘出新的可能性。

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