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《舞力全开》游戏的发展受到了Wii在技术方面的影响

发布时间:2017/11/28 15:00:15 | 作者:魔力宝贝sf | 来源:www.cwi56.com

    Wii的巨大成功刺激到了索尼和微软,于是在2010年下半年,索尼的PS MOVE和微软的Ki nect先后登场,主机游戏正式进入了体感纪元。对新事物向来十分敏感的育碧自然不会放过这样的机会,它手中正好有《舞力全开》这样的体感王牌。正好Wii的热潮已经开始消退,而Wii在技术方面的弱势也阻碍了《舞力全开》的进一步发展。因此2011年的《舞力全开3》推出了Wii, X360和PS3版。

    由于前两作的巨大成功有了底气的育碧在《舞力全开3》中掷出重金,将当时最新最劲的金曲一举囊括。以2010年的《舞力全开2》为例,47首歌曲中只有两首2009年的歌曲,没有2010年的歌曲。而到了2011年的《舞力全开3》中,共有9首2010年的歌曲、6首2011年的歌曲。相比从体感纪元冒出来的众多竞争对手光是选曲方面《舞力全开》就已经占了极大优势。这也成为了日后《舞力全开》吸引新人入坑的一大法宝。

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    《舞力全开3》还针对PS MOVE和Kinect的特性开发了多种功能,除了更精确的动作感应外,育碧还针对三大硬件作出了不同的设定。例如PS3版和X360版支持语音识别,玩家可以边唱边跳;PS3版和Wii版多了一个Hold My Hand模式,支持8名玩家两人一组共享手柄游戏。而支持全身识别的Kinect更是开发团队的最爱,不仅能实现真正的跳舞判定,而且能创建自定义舞蹈并分享。然而有趣的是尽管PS3版和X360版在技术方面领先了Wii版一大截,但Wii版高达1012万的销量令另外两个版本望尘莫及,至今仍是系列单版本销量的最高记录。这也充分证明了《舞力全开》的最大魅力不是在于跳舞本身,而是多人同乐。

    2012年的《舞力全开4》除了推出Wii,PS3, X360三个版本外,还为任天堂的新主机推出了WiiU版。这一作的不少设定都延用至今,例如舞者的装扮和发型更接近真实,而不是像过去那样是纯色;每首歌曲有6个任务,完成任务会奖励玩家Mofo点,用以解锁新要素;允许玩家创建舞者卡,卡面能够显示玩家喜欢的歌曲分数等等。游戏还为Wii U版设计了一个单独的Puppet Master模式。尽管游戏性大幅提升,然而相比上一作,《舞力全开4》的销量出现了大幅下滑,这主要是因为Wii版的销量大幅下降,而Wii U版没能补上这个空缺所致。另外育碧过度消耗“舞力全开”这个品牌也是一大原因。

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